Jogo online ensina eleitores a identificar desinformação gerada pela inteligência artificial durante campanhas eleitorais

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Nova versão do IAgora?, game criado por Politize! em parceria com a CIVICUS, mostra como conteúdos falsos criados com IA podem impactar eleições.

Brasil, março de 2026 – Em meio ao aumento do uso de inteligência artificial em campanhas políticas e à preocupação com a circulação de conteúdos manipulados nas redes sociais, o jogo IAgora?, lançado para as eleições municipais de 2024, foi atualizado e aprimorado para a realidade das eleições de 2026. A nova versão, com conteúdos e mídias mais realistas gerados por IA e diferentes narrativas no decorrer do jogo, prepara eleitores para reconhecer e combater a desinformação durante as campanhas eleitorais deste ano. 

Desenvolvido pela Politize!, com apoio da CIVICUS World Alliance por meio do programa Digital Action Lab (DAL) e consultoria da Aláfia Lab, o jogo destaca a importância de resistir às técnicas de manipulação online e mostra, na prática, o impacto das informações geradas por inteligência artificial no debate público. Na narrativa, o jogador assume o papel de assessor de uma campanha eleitoral e precisa tomar decisões para eleger seu candidato ao governo do estado. 

O jogo utiliza a Teoria da Inoculação, metodologia que defende o desenvolvimento de resistências psicológicas contra tentativas de manipulação. Ao longo das etapas, o IAgora? simula um ambiente no qual os usuários utilizam técnicas de desinformação para ganhar a corrida eleitoral. 

A narrativa imersiva do jogo também explora o uso da inteligência artificial nas campanhas eleitorais, tecnologia cujo uso em propagandas eleitorais é permitido desde que devidamente identificado, conforme orientações do Tribunal Superior Eleitoral (TSE). A capacidade de utilizar conteúdos multimídia sintéticos e personalizados durante as fases, permite ao jogador preparo para as inovações tecnológicas de desinformação e notícias falsas que estarão presentes nas campanhas eleitorais deste ano. 

“O público-alvo do jogo inclui eleitores e gamers, especialmente na faixa etária de 14 a 39 anos. Estudantes, professores e jornalistas também podem se beneficiar significativamente, utilizando o jogo em contextos educativos e profissionais para entender melhor o funcionamento da desinformação e, assim, aprender a combatê-la”, disse Danniel Barbosa, Diretor de Operações & Desenvolvimento da Politize!. 

Em 2025, o Diretor Executivo da Politize!, Gabriel Marmentini, apresentou uma fase do jogo IAgora? no TEDx Blumenau. O momento foi um convite à reflexão sobre o papel da tecnologia na nossa democracia. 

Disponível gratuitamente, o IAgora? guia os jogadores por uma série de etapas estruturadas em árvores de decisões. Cada fase apresenta cenários e técnicas comuns de desinformação, permitindo que o jogador aprenda e pratique o reconhecimento dessas práticas de forma interativa. 

O jogo busca ser um instrumento educativo e de inovação valioso para quem deseja compreender na prática o funcionamento das campanhas de desinformação e, assim, contribuir para um ambiente eleitoral mais democrático e transparente, alinhando-se com a missão da organização de promover a educação cívica e política.

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